AMD mostrará recurso para reduzir tamanho de texturas em games
A AMD apresentará o Neural Texture Block Compression no início de julho, uma nova tecnologia para reduzir o tamanho de texturas em games
A AMD anunciou nesta terça-feira (25) que apresentará uma nova tecnologia para reduzir o tamanho de pacotes de texturas para games no EGSR 2024. Intitulado de Neural Texture Block Compression, o recurso usará blocos de compressão e redes neurais para tornar o tamanho dos dados menores, facilitando a vida dos desenvolvedores.
Mesmo sem muitos detalhes, o recurso do time vermelho é mostrado como uma nova forma de compressão de texturas que permitiria implementação rápida no desenvolvimento dos projetos. A ideia é que a tecnologia seja aberta de alguma maneira, permitindo a inserção a um nível de driver.
Esse é um cenário provável, visto que a AMD costuma abraçar projetos open-source, como o FidelityFX Super Resolution 3 e seu Fluid Motion Frames, disponível no software de placas de vídeo Radeon. Dessa forma, os desenvolvedores não precisariam implementar o Neural Texture Block Compression de maneira manual em linhas de código, facilitando o trabalho.
A técnica de compressão em blocos descrita na tecnologia já é usada na indústria há bastante tempo, tendo como foco a redução de texturas com base em sua cor. O grande diferencial pode ser a integração do recurso com a inteligência artificial, que já foi comentado pela NVIDIA no ano passado como uma forma de oferecer texturas melhores e até 30% menores.
We'll present "Neural Texture Block Compression" @ #EGSR2024 in London.
Nobody likes downloading huge game packages. Our method compresses the texture using a neural network, reducing data size.
Unchanged runtime execution allows easy game integration. https://t.co/gvj1D8bfBf pic.twitter.com/XglpPkdI8D
— AMD GPUOpen (@GPUOpen) June 25, 2024
A Neural Texture Block Compression ganhará mais detalhes na apresentação do EGSR 2024 em 2 de julho.
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