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O Steam se tornou um lixo para videogame: dos 19 mil títulos em 2024, quase ninguém jogou 80% deles

É o próprio Steam que abre as portas para a avalanche de jogos, mas por trás disso há um problema muito maior

10 mar 2025 - 18h30
(atualizado em 10/3/2025 às 11h42)
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Foto: Xataka

A Steam fechou 2024 com um recorde: quase 19 mil jogos chegaram à loja. É o ano em que mais títulos foram lançados em suas prateleiras digitais, 4 mil a mais que em 2023. No entanto, 80% deles permanecem quase sem jogadores e quase sem vendas. O Steam deixou de ser a panaceia do formato virtual para, em alguns aspectos, virar um verdadeiro depósito de lixo no qual é cada vez mais difícil romper.

A magia do limitado

Tudo isso tem uma explicação, e tem a ver com a ambição de quem aspira sentar e ver o dinheiro entrar em suas contas após enviar os produtos para a loja. Tudo começou quando, há alguns anos, a Steam abriu a possibilidade de todos os jogos de sua loja incluírem incentivos para os jogadores: prêmios como cartas colecionáveis, conquistas, emblemas... Tudo isso ajudou os jogos a terem um lado colecionável e os jogadores foram incentivados a experimentar diferentes títulos em busca desses prêmios.

A montanha de lixo

Essa novidade fez com que muitos desenvolvedores começassem a publicar jogos muito básicos e baratos, mas que davam ao jogador a oportunidade de obter conquistas e emblemas de forma rápida e fácil, melhorando suas estatísticas sem esforço. Para acabar com isso, a Valve mudou a forma como os jogos são inseridos na loja: todos chegam à loja em um formato que eles chamam de "limitado" e sem a possibilidade de incluir recursos como conquistas.

Os melhores saem

Para sair desse estado, você tem que atender a alguns requisitos mínimos de vendas e usuários ...

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