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Diretor de Dragon’s Dogma 2 diz que viagem rápida é sinal de que o jogo é chato

Jogo da Capcom terá duas opções de viagem rápida, mas ambas com ressalvas

23 jan 2024 - 12h36
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Dragon's Dogma 2 chega em março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S
Dragon's Dogma 2 chega em março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S
Foto: Reprodução / Capcom

Hideaki Itsuno, diretor de Dragon’s Dogma II, disse que quando os jogadores escolhem usar viagem rápida dentro de um jogo, significa que a experiência que estão tendo não é divertida.

Em entrevista concedida ao IGN, Itsuno explicou que é dever dos desenvolvedores pensar em como tornar a viagem rápida interessante para os jogadores, para que eles não se sintam tentados a pulá-la: “Apenas dê uma chance”, disse. “Viajar é chato? Isso não é verdade. É apenas um problema porque seu jogo é chato. Tudo o que você precisa fazer é tornar a viagem divertida”.

“É por isso que você coloca as coisas no local certo para os jogadores descobrirem, ou cria métodos de surgimento de inimigos que criam experiências diferentes a cada vez, ou força os jogadores a situações cegas onde eles não sabem se é seguro ou não dez metros à frente deles”, explicou.

Dragon’s Dogma II terá duas opções de viagem rápida, mas ambas virão com ressalvas para tornar o jogador menos dependente delas.

Será possível se teletransportar para Port Crystals localizados pelo mundo do jogo, mas para usá-los é necessário ter um item raro chamado Ferrystone. Além disso, há também carroças puxadas por bois que viajam rapidamente por certos locais, mas podem sofrer emboscadas de inimigos ao longo do trajeto, obrigando o jogador a lutar ou até mesmo andar o resto do caminho caso a carroça seja destruída.

Dragon’s Dogma II chega em 22 de março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

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Fonte: Game On
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