5 inovações que a franquia 'Halo' trouxe aos 'videogames'
Saiba como os jogos da série de Master Chief influenciaram toda a indústria nos últimos anos
A série Halo não tem apenas um universo enorme e uma trama marcante. Os jogos que contam a história de Master Chief também influenciaram a indústria de videogames, inovando em diversos aspectos e trazendo recursos que depois foram parar em outras franquias de sucesso. Conheça cinco dessas inovações:
Multiplayer online
Das inovações da série Halo, a principal se deu no campo do multiplayer online, que passou por uma revolução na estreia de Halo 2. O segundo game da saga de Master Chief veio integrado ao serviço Xbox Live, uma junção que facilitou (e muito) a realização de batalhas pela internet. Um sistema funcional de matchmaking tornou automático todo o processo de configuração de uma partida, e novidades como uma lista de amigos e chat dentro do jogo fez da experiência algo muito mais pessoal. Todos esses recursos são usados hoje por games de séries populares, como Call of Duty e Battlefield, por exemplo.
Colecionáveis realmente úteis
Praticamente todos os jogos, atuais e antigos, trazem alguns itens secretos escondidos por suas telas. No entanto, foi só após Halo 2 que esses colecionáveis ganharam alguma utilidade – além de servirem para o jogador obter 100% de progresso. As 13 caveiras que ficavam escondidas pelas fases do game habilitavam novos desafios e até novos diálogos entre os personagens. Essa tendência foi depois seguida por jogos como os da série Batman: Arkham, com os desafios do vilão Charada, que adicionavam um pouco mais de história ao jogo.
Controles de jogos de tiro
Nos computadores, o mouse e o teclado sempre reinaram nos jogos de tiro. O jogador movimenta o personagem com o teclado e mira e atira com o mouse. Já nos consoles, um padrão foi surgir apenas depois do primeiro Halo. A alavanca analógica esquerda passou a ser sinônimo de movimentação do personagem, a direita se tornou a mira, o gatilho inferior direito virou o botão para atirar e o A (ou X, no PlayStation) se transformou no comando de pulo. Esse esquema de controles é hoje adotado por praticamente qualquer jogo de tiro em primeira ou terceira pessoa, de GTA V a Call of Duty.
O herói mascarado
Quatro jogos se passaram, mas o rosto de Master Chief continua um mistério. Ainda assim, o herói da série Halo não deixa de ser marcante e de ter muita personalidade – o que certamente parece ter influenciado outros desenvolvedores a tentar o mesmo com os protagonistas de seus próprios jogos. Isaac, do primeiro Dead Space, é um dos melhores exemplos de personagem sem rosto e que ainda assim é considerado marcante. O assassino Corvo Attano, embora mostre o rosto em alguns momentos de Dishonored, também é. E como se esquecer do herói de Fallout 3? A assustadora Power Armor que o cobre faz dele outro bom exemplo.
Vida e escudos
Em partidas online e mesmo durante a história, os jogadores de games de tiro em primeira pessoa precisavam sempre ficar atentos à barra de vida de seus personagens. Na maioria das vezes, quando ela começava a ficar vazia, era preciso correr atrás de itens escondidos em locais inconvenientes pela tela para enchê-la novamente – o que tirava todo o foco da ação e boa parte da graça das partidas. Halo, no entanto, mudou esse cenário: ao contrário das barras de vida tradicionais, as barras dos personagens do jogo enchiam sozinhas, ainda que lentamente, tanto na história quanto no modo multiplayer.
Os soldados Spartans e os Covenants ainda contavam com um escudo para complementar as defesas, que também era recarregado automaticamente, mas bem mais rápido. Isso abriu um leque enorme de novas estratégias para os jogadores. O objetivo é tomar a base do inimigo? Basta avançar aos poucos, mesmo levando tiros, e buscar cobertura sempre que o escudo esvaziar. Você precisa proteger sua base? Apele para armas mais fortes ou para itens que impeçam a barreira de defesa do adversário de se recarregar. Essa funcionalidade virou padrão nos jogos de tiro, como Call of Duty, Battlefield, Destiny, Titanfall, entre inúmeros outros.